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	<title>グッドラックスリー | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</title>
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		<title>LEXUS宮田工場見学ツアー＆福岡天神Garraway Fで語られた「CRAFTEDな考え方」とは？【活動レポート】</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 08:20:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2020/02/lexusreport2020-eye-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>昨年12月、私たちICCパートナーズは次のICCサミット開催地、福岡を訪問しました。その目的は、登壇企業の皆さまや運営チームメンバーと共に行く「LEXUS宮田工場見学ツアー」と、次回サミットのパーティ会場となる天神「Garraway F」でのイベント開催です。LEXUSブランドを体現する“CRAFTED”を体感するとともに、福岡の魅力を再発見するツアーになりました。本レポートでは、2日間にわたる今回の福岡出張の模様をお届けします。</p>
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		<title>ICCサミット FUKUOKA 2020、下見第一回目！ ホテルジャック企画再び!？　新たに投下される企画とは？【活動レポート】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/report/49601</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2019 06:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2019/11/F20-Preview-01-eye-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2020年2月17日〜20日に開催されるICC サミット FUKUOKA 2020。その下見レポートをお届けします。今回も会場のグランドハイアットの確認、新たな企画の検討、新たな方々との出会い（＆美食）がありました。ぜひご覧ください。</p>
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		<title>【保存版】「『龍が如く×妖怪ウォッチ』 – メガヒットを生み出すプロデューサー対談」（全10回）</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jul 2017 20:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye1-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2017年7月10日〜7月24日まで配信しました「『龍が如く×妖怪ウォッチ』 – メガヒットを生み出すプロデューサー対談」の全シリーズをまとめました。メガヒットを生んできた2人のレジェンドがコンテンツプロデュースの秘訣を濃密に語りました。ゲームづくりだけではなく、全てのコンテンツに関わる人に必見の内容です。是非ご覧いただければ。</p>
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		<title>【最終回】”ポケモンGO”の大ヒットをどう考えるか？（レベルファイブ日野晃博×「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #10】</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 20:30:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye10-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その10)は、会場から質問を受け付け、レベルファイブ日野さんとセガゲームス名越さんから見た「ポケモンGO」ヒットの理由等についてお話いただきました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19032">【最終回】”ポケモンGO”の大ヒットをどう考えるか？（レベルファイブ日野晃博×「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #10】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>開発メンバーに嫌われて深めた「龍が如く」ヒットへの自信（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #9】</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 20:00:59 +0000</pubDate>
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The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19031">開発メンバーに嫌われて深めた「龍が如く」ヒットへの自信（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #9】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>「龍が如く×妖怪ウォッチ」 &#8211; メガヒットを生むクリエイティブをどう作るか？【F17-10A #8】</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 20:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye8-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その8)は、プロデューサーの世界観を制作に正しく伝えるコミュニケーション術について議論しました。クリエイティブをどう伝えていくか？深い議論となりました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19030">「龍が如く×妖怪ウォッチ」 – メガヒットを生むクリエイティブをどう作るか？【F17-10A #8】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>コンテンツの”クロスメディア”成功の鍵とは？「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏らが語る【F17-10A #7】</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jul 2017 20:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye7-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その7)は、作品のクロスメディア展開について、レベルファイブ日野さんとセガゲームス名越さんそれぞれが考える「成功の鍵」をお話いただきました。ゲーム業界大注目の議論です。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19029">コンテンツの”クロスメディア”成功の鍵とは？「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏らが語る【F17-10A #7】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>売れている人ほど自分の価値を信じることに慎重（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #6】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 20:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye6-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その6)は、レベルファイブ日野さん、セガゲームス名越さんそれぞれにゲームを創る際に持つ「客観性」について議論しました。制作過程における、お2人の対照的な考え方が示唆深いです。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19028">売れている人ほど自分の価値を信じることに慎重（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #6】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>「レイトン教授」誕生秘話 &#8211; 単なる”頭の体操”企画がメガヒットになったワケ【F17-10A #5】</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 20:00:48 +0000</pubDate>
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The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19027">「レイトン教授」誕生秘話 – 単なる”頭の体操”企画がメガヒットになったワケ【F17-10A #5】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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		<title>「龍が如く」総監督・名越稔洋氏が語る、”想像を超える”ゲームづくり【F17-10A #4】</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 20:00:33 +0000</pubDate>
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The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19026">「龍が如く」総監督・名越稔洋氏が語る、”想像を超える”ゲームづくり【F17-10A #4】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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