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	<title>柳澤 大輔 | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</title>
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	<title>柳澤 大輔 | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</title>
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		<title>【保存版】ユニークなゲーム／コンテンツ企業のマネジメント手法（全7回）</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Aug 2017 20:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/08/k16-s4c-eye7-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>2017年1月10日〜1月18日まで配信しました「ユニークなゲーム／コンテンツ企業のマネジメント手法」の全シリーズをまとめました。ゲームコンテンツ企業が成功するためのヒントが分かる内容です。是非ご覧いただければ。</p>
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		<title>【終】ヒットを生み続けるゲーム＆コンテンツ企業の「一貫性」と「変化力」【K16-4C #7】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8272</link>
		
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 21:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/01/k16-s4c-eye7-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！7回シリーズ(その7)は、会場からの質問を受け付け、理念の一貫性をどう守るか？という問いや今後の組織発展の形について議論しました。各企業の考え方の違いが興味深いです。是非御覧ください。</p>
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		<title>「小さく生んで、数を仕掛けろ」DLEが実践する”ヒット率 3割”の経営術【K16-4C #6】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8271</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 21:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/01/k16-s4c-eye6-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！7回シリーズ(その6)は、数字での経営管理とクリエイティビティをどう両立させるか等について、各企業の考え方を議論しました。是非御覧ください。</p>
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		<title>「社長はプロデューサーである」ヒットを生むゲーム&#038;コンテンツ企業の新規事業マネジメント【K16-4C #5】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8270</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 21:00:24 +0000</pubDate>
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		<title>「ブレスト脳をつくる」面白法人カヤックの徹底的なブレインストーミング文化【K16-4C #4】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8269</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2017 21:00:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/01/k16-s4c-eye4-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！7回シリーズ(その4)は、面白法人カヤック柳澤さんに、カヤックで実践する独自のブレインストーミング文化についてお話し頂きました。色んなシーンのブレストに注目頂きつつ、是非御覧ください。</p>
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		<title>「緊急ではない重要なことに目を向ける」アカツキが実践する3ヶ月に1度の全社合宿【K16-4C #3】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8268</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 21:00:22 +0000</pubDate>
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		<title>社員1人あたり0.5坪！DLE椎木氏が語る衝撃のオフィスマネジメント【K16-4C #2】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8267</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 21:00:08 +0000</pubDate>
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		<title>【新】ユニークなゲーム＆コンテンツ企業のマネジメント－クルーズが持つ独自の社内制度【K16-4C #1】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/8266</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 21:00:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/01/k16-s4c-eye1-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！7回シリーズ(その1)は、「カメレオン経営」を掲げるクルーズの小渕さんに、独自の社内制度についてお話し頂きました。「状態異常回復会議」「オタスケマン」等、ユニークなネーミングにも注目です。是非御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/8266">【新】ユニークなゲーム＆コンテンツ企業のマネジメント－クルーズが持つ独自の社内制度【K16-4C #1】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
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