<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ICC FUKUOKA 2017 S10A | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</title>
	<atom:link href="https://industry-co-creation.com/tag/icc-fukuoka-2017-s10a/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://industry-co-creation.com</link>
	<description>ともに学び、ともに産業を創る。</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Jul 2017 20:47:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2016/06/cropped-icc-logo-08-32x32.png</url>
	<title>ICC FUKUOKA 2017 S10A | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</title>
	<link>https://industry-co-creation.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【最終回】”ポケモンGO”の大ヒットをどう考えるか？（レベルファイブ日野晃博×「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #10】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19032</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jul 2017 20:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19032</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye10-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その10)は、会場から質問を受け付け、レベルファイブ日野さんとセガゲームス名越さんから見た「ポケモンGO」ヒットの理由等についてお話いただきました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19032">【最終回】”ポケモンGO”の大ヒットをどう考えるか？（レベルファイブ日野晃博×「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #10】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>開発メンバーに嫌われて深めた「龍が如く」ヒットへの自信（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #9】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19031</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 20:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19031</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye9-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その9)は、会場から質問を受け付け、クリエイターのキャリアや幸せについて考えました。また、「龍が如く」のチーム作りについてセガゲームス名越さんからお話いただきました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19031">開発メンバーに嫌われて深めた「龍が如く」ヒットへの自信（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #9】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「龍が如く×妖怪ウォッチ」 &#8211; メガヒットを生むクリエイティブをどう作るか？【F17-10A #8】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19030</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19030</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye8-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その8)は、プロデューサーの世界観を制作に正しく伝えるコミュニケーション術について議論しました。クリエイティブをどう伝えていくか？深い議論となりました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19030">「龍が如く×妖怪ウォッチ」 – メガヒットを生むクリエイティブをどう作るか？【F17-10A #8】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>コンテンツの”クロスメディア”成功の鍵とは？「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏らが語る【F17-10A #7】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19029</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2017 20:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19029</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye7-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その7)は、作品のクロスメディア展開について、レベルファイブ日野さんとセガゲームス名越さんそれぞれが考える「成功の鍵」をお話いただきました。ゲーム業界大注目の議論です。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19029">コンテンツの”クロスメディア”成功の鍵とは？「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏らが語る【F17-10A #7】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>売れている人ほど自分の価値を信じることに慎重（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #6】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19028</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 20:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19028</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye6-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その6)は、レベルファイブ日野さん、セガゲームス名越さんそれぞれにゲームを創る際に持つ「客観性」について議論しました。制作過程における、お2人の対照的な考え方が示唆深いです。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19028">売れている人ほど自分の価値を信じることに慎重（「龍が如く」総監督・名越稔洋）【F17-10A #6】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「レイトン教授」誕生秘話 &#8211; 単なる”頭の体操”企画がメガヒットになったワケ【F17-10A #5】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19027</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 20:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19027</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye5-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その5)は、レベルファイブ日野さんに、「レイトン教授」の制作秘話を具体例に、ヒットを生むプロデューサーとしての”感覚”をお話いただきました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19027">「レイトン教授」誕生秘話 – 単なる”頭の体操”企画がメガヒットになったワケ【F17-10A #5】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「龍が如く」総監督・名越稔洋氏が語る、”想像を超える”ゲームづくり【F17-10A #4】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19026</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jul 2017 20:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19026</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye4-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その4)は、メガヒットを生み出すプロデュース術として、作品を企画する際に注意すべきことを議論しました。ゲームに限らず、クリエイター必見の内容です。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19026">「龍が如く」総監督・名越稔洋氏が語る、”想像を超える”ゲームづくり【F17-10A #4】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏が語る”プロデューサーの哲学”【F17-10A #3】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19025</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2017 20:25:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19025</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye3-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その3)は、レベルファイブ日野さん、セガゲームス名越さんそれぞれにコンテンツを創る際にプロデューサーとして意識していることをお話し頂きました。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19025">「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏が語る”プロデューサーの哲学”【F17-10A #3】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>「龍が如く」誕生秘話 &#8211; 熱狂的ファンを生んだコンセプトメイキング【F17-10A #2】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19024</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jul 2017 20:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19024</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye2-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その2)は、セガゲームス名越さんに、メガヒットシリーズ「龍が如く」の制作秘話についてお話いただきました。レベルファイブ日野さんから見た「龍が如く」にも注目です。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19024">「龍が如く」誕生秘話 – 熱狂的ファンを生んだコンセプトメイキング【F17-10A #2】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【新】「龍が如く×妖怪ウォッチ」 &#8211; メガヒットを生み出すプロデューサー対談【F17-10A #1】</title>
		<link>https://industry-co-creation.com/management/19023</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ICCパートナーズ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jul 2017 20:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[マネジメント]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017]]></category>
		<category><![CDATA[ICC FUKUOKA 2017 S10A]]></category>
		<category><![CDATA[グッドラックスリー]]></category>
		<category><![CDATA[セガゲームス]]></category>
		<category><![CDATA[レベルファイブ]]></category>
		<category><![CDATA[井上 和久]]></category>
		<category><![CDATA[名越 稔洋]]></category>
		<category><![CDATA[日野 晃博]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://industry-co-creation.com/?p=19023</guid>

					<description><![CDATA[<p><img src="https://industry-co-creation.com/wp-content/uploads/2017/07/f17-s10a-eye1-800x445.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual" /></p><p>「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開！10回シリーズ(その1)は、オープニングトークとして、各登壇者の自己紹介を頂きました。大変貴重な対談となりました。モデレーターは、本セッションをサポート頂きましたグッドラックスリー井上さんです。ぜひ御覧ください。</p>
The post <a href="https://industry-co-creation.com/management/19023">【新】「龍が如く×妖怪ウォッチ」 – メガヒットを生み出すプロデューサー対談【F17-10A #1】</a> first appeared on <a href="https://industry-co-creation.com">【ICC】INDUSTRY CO-CREATION</a>.]]></description>
		
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
