ダイジェスト【保存版】 ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 【保存版】ユニークなゲーム/コンテンツ企業のマネジメント手法(全7回) 2017年8月27日2017年8月27日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 2017年1月10日〜1月18日まで配信しました「ユニークなゲーム/コンテンツ企業のマネジメント手法」の全シリーズをまとめました。ゲーム/コンテンツ企業が成功するためのヒントが分かる内容です。是非ご覧いただければ。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 【終】ヒットを生み続けるゲーム&コンテンツ企業の「一貫性」と「変化力」【K16-4C #7】 2017年1月18日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その7)は、会場からの質問を受け付け、理念の一貫性をどう守るか?という問いや今後の組織発展の形について議論しました。各企業の考え方の違いが興味深いです。是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 「小さく生んで、数を仕掛けろ」DLEが実践する”ヒット率 3割”の経営術【K16-4C #6】 2017年1月17日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その6)は、数字での経営管理とクリエイティビティをどう両立させるか等について、各企業の考え方を議論しました。是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 「社長はプロデューサーである」ヒットを生むゲーム&コンテンツ企業の新規事業マネジメント【K16-4C #5】 2017年1月16日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その5)は、新規事業のマネジメントとして、どこまでトップがコミットするか?といった問いを中心に議論しました。ゲーム&コンテンツ企業ならではのマネジメントに注目です。是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 「ブレスト脳をつくる」面白法人カヤックの徹底的なブレインストーミング文化【K16-4C #4】 2017年1月13日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その4)は、面白法人カヤック柳澤さんに、カヤックで実践する独自のブレインストーミング文化についてお話し頂きました。色んなシーンのブレストに注目頂きつつ、是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 「緊急ではない重要なことに目を向ける」アカツキが実践する3ヶ月に1度の全社合宿【K16-4C #3】 2017年1月12日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その3)は、アカツキ塩田さんに3ヶ月に1度という高頻度の全社合宿についてお話し頂きました。「らしさ」を考え続けるアカツキらしいエピソードが満載です。是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 社員1人あたり0.5坪!DLE椎木氏が語る衝撃のオフィスマネジメント【K16-4C #2】 2017年1月11日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その2)は、ディー・エル・イー椎木さんに、衝撃の会社紹介とオフィスマネジメントについてお話し頂きました。会場が大いに沸いたトークに注目です。是非御覧ください。 記事を読む
ICC KYOTO 2016 マネジメント ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法 【新】ユニークなゲーム&コンテンツ企業のマネジメント-クルーズが持つ独自の社内制度【K16-4C #1】 2017年1月10日2017年8月24日 ICCパートナーズ ICC KYOTO 2016, ICC KYOTO 2016 S4C, アカツキ, クルーズ, コンテンツマネジメント, ディー・エル・イー, 塩田 元規, 小渕 宏二, 慶應義塾大学, 柳澤 大輔, 椎木 隆太, 琴坂 将広, 面白法人カヤック 「ユニークなゲームコンテンツ企業のマネジメント手法」【K16-4C】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!7回シリーズ(その1)は、「カメレオン経営」を掲げるクルーズの小渕さんに、独自の社内制度についてお話し頂きました。「状態異常回復会議」「オタスケマン」等、ユニークなネーミングにも注目です。是非御覧ください。 記事を読む