SHOWROOM | 【ICC】INDUSTRY CO-CREATION - Part 2

11.「コミュニティが先か、コンテンツが先か」これからのコンテンツ・コミュニティ論を、共に考えよう!【終】


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「コンテンツ・コミュニティのグロース戦略を徹底議論」11回シリーズ(最終回)では、本セッション登壇者からのまとめメッセージをお届けします。コミュニティが先か、コンテンツが先か。皆さんはどちらだと思いますか? 最後までぜひご覧ください!
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【一挙公開】コンテンツ・コミュニティのグロース戦略を徹底議論(全11回)


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ICCサミット FUKUOKA 2019の好評セッション「コンテンツ・コミュニティのグロース戦略を徹底議論」の書き起こし記事を全11回シリーズでお届けします。コミュニティづくりやユーザーとのコミュニケーションは、コンテンツビジネスの未来をどう変えるのか? メディア関係者はもちろん、HRやマーケティングに関わる方も必見の内容です。白熱の議論をぜひご覧ください!
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【一挙公開】エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?(全8回)


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ICC KYOTO 2017で開催されたセッション「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」の書き起こし記事をいよいよ公開!ネットとテレビが共存する世界とは? ヒットは狙って作れるのか? 注目集まる第3世代のエンタメ・ビジネス「直接収益モデル」とは一体な何なのか? ぜひご覧ください!
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1. 次世代エンタメ業界をリードするプレイヤーを一挙紹介!


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その1)は、次世代のエンタメ・ビジネスを牽引する登壇者4名の自己紹介からスタート。彼らが描くエンタメ業界の未来とは?ぜひご覧ください!
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2. ネットとテレビは“ウィンドウの奪い合い”なのか? 相互補完のあり方を考える


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その2)は、テレビとネットの共存/相互補完がテーマ。SHOWROOMとテレビのレベニューシェアの取り組みとは? ぜひご覧ください!
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3. SHOWROOM 前田が語る「 ヒットは作れる。しかし『スタンダード』は狙って作れるものではない」


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その3)は、ヒットの再現性がテーマ。SHOWROOMの前田さんは、AKB48「恋するフォーチュンクッキー」のようなヒット曲は作れても、美空ひばり「川の流れのように」は狙って作れるものではないと語ります。その理由とは? ぜひご覧ください!
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4. 今、コンテンツの創り手に求められることとは?


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その4)では、「ヒット狙い」と「芸術」が共存する現在のエンタメ業界において、コンテンツの創り手に求められるものとは何か?を議論します。をぜひご覧ください!
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5. SHOWROOM 前田が語る、第3世代のエンタメ・ビジネス「直接支援モデル」とは?


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その5)では、SHOWROOMの前田さんが第3世代のエンタメ・ビジネス「直接支援モデル」を語ります。キーワードとなるのは「更新頻度」と「親近感」。ぜひご覧ください!
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6.「恋ダンス」や金爆「8秒ライブ」に学ぶ、ユーザーの視聴デバイスから逆算したコンテンツ作り


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その6)は、コンテンツ作りの新たなフレームワークについて。TBSテレビの峠田さんが、「逃げ恥」のエンドロール“恋ダンス”を作製した際に秘めた思いとは? ぜひご覧ください!
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7. 個が力を持つ時代、プロデューサーに求められるのは「育成能力」と「出口の確保」だ(SHOWROOM・前田)


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「エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?」8回シリーズ(その7)では、クリエイター個人が集客できる時代にプロデューサーが叶えるべき要件を議論します。SHOWROOMの演者が抱く「プチ夢」とは?ぜひご覧ください!
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