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産業トレンド
1. コンテンツ・コミュニティの今後を語る!登壇者紹介①:クラシコム青木さん/Voicy緒方さん
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2. コンテンツ・コミュニティの今後を語る!登壇者紹介②:Retty武田さん
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3. コンテンツ・コミュニティの今後を語る!登壇者紹介③:SHOWROOM前田さん
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4. コミュニティとは「共感を燃料として、自発的な支えが生じる小規模な集団」である(SHOWROOM前田さん)
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5. 人事担当者「採用イベントでコミュニティをつくろう」←それって本当に“コミュニティ”ですか?
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6.『メモの魔力』ベストセラー化の起爆剤? 前田裕二さんがファンコミュニティに投じた“ある仕掛け”とは
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7. 2割のアンチ・ユーザーより、6割の“中間層”に時間を割くべき理由(Voicy緒方さん)
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8. コミュニティをつくって「コンテンツをつくったつもり」になるべからず
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9. コンテンツの魅力ではなく「ユーザーとのコミュニケーション」に頼りすぎることの弊害
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10. 今後は、マスではなく“100人の濃いつながり”に訴求する広告が伸びる?
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11.「コミュニティが先か、コンテンツが先か」これからのコンテンツ・コミュニティ論を、共に考えよう!【終】
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ダイジェスト
【一挙公開】コンテンツ・コミュニティのグロース戦略を徹底議論(全11回)
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ダイジェスト
【一挙公開】エンタメ・ビジネスは今後どのように進化するのか?(全8回)
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産業トレンド
1. 次世代エンタメ業界をリードするプレイヤーを一挙紹介!
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2. ネットとテレビは“ウィンドウの奪い合い”なのか? 相互補完のあり方を考える
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3. SHOWROOM 前田が語る「 ヒットは作れる。しかし『スタンダード』は狙って作れるものではない」
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4. 今、コンテンツの創り手に求められることとは?
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5. SHOWROOM 前田が語る、第3世代のエンタメ・ビジネス「直接支援モデル」とは?
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6.「恋ダンス」や金爆「8秒ライブ」に学ぶ、ユーザーの視聴デバイスから逆算したコンテンツ作り
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7. 個が力を持つ時代、プロデューサーに求められるのは「育成能力」と「出口の確保」だ(SHOWROOM・前田)
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8. 日本から、世界一のエンタメサービスをともに創ろう!【終】
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ダイジェスト
【保存版】リアルとバーチャルの境界線ー仮想空間の「現実化」を徹底議論(全9回)
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【終】人間はバーチャルという快楽の世界に溺れないか?【F17-9C #9】
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自分の分身が増えてアイデンティティが拡張する(オリィ吉藤)【F17-9C #8】