ICCパートナーズ – INDUSTRY CO-CREATION(ICC)

開発メンバーに嫌われて深めた「龍が如く」ヒットへの自信(「龍が如く」総監督・名越稔洋)【F17-10A #9】

「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!10回シリーズ(その9)は、会場から質問を受け付け、クリエイターのキャリアや幸せについて考えました。また、「龍が如く」のチーム作りについてセガゲームス名越さんからお話いただきました。ぜひ御覧ください。
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NPOが国を動かす – 「e-Education」がバングラデシュで進めるデジタル教育改革【F17C-EED #2】

e-Education三輪開人さんのプレゼンテーションを4回シリーズでお届けします。(その2)は、途上国での教育支援を行う「e-Education」がバングラデシュで世界銀行や教育大臣等と連携し、デジタル教育を推進するまでになった軌跡をお話し頂きました。三輪さんはカタパルトグランプリで、見事優勝しました。
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夢を実現するために、仲間とお金をどう集めるか?(ユーグレナ永田)【A16-1 #4】

「ソーシャル・イノベーション実現に向けて」【A16-1】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!9回シリーズ(その4)は、ユーグレナ永田さんに「理念を実現するためにどう力を集めるか」についてお話頂きました。ぜひ御覧ください。
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国連を目指していたユーグレナ出雲代表がミドリムシで起業したワケ【A16-1 #3】

「ソーシャル・イノベーション実現に向けて」【A16-1】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!9回シリーズ(その3)は、ユーグレナ永田さんから、ユーグレナ社がどのようなパッションで設立されたのか?についてお話頂きました。ぜひ御覧ください。
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「龍が如く×妖怪ウォッチ」 – メガヒットを生むクリエイティブをどう作るか?【F17-10A #8】

「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!10回シリーズ(その8)は、プロデューサーの世界観を制作に正しく伝えるコミュニケーション術について議論しました。クリエイティブをどう伝えていくか?深い議論となりました。ぜひ御覧ください。
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途上国版ドラゴン桜「e-Education」がバングラデシュの教育に奇跡を起こす!【F17C-EED #1】

e-Education三輪開人さんのプレゼンテーションを4回シリーズでお届けします。(その1)は、途上国での教育支援を行う「e-Education」がバングラデシュで展開したDVD予備校サービスと、それによって起きた奇跡についてお話し頂きました。三輪さんはカタパルトグランプリで、見事優勝しました。
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「パッション×実現力」で社会的イノベーションを起こそう!(ユーグレナ永田)【A16-1 #2】

「ソーシャル・イノベーション実現に向けて」【A16-1】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!9回シリーズ(その2)は、社会的イノベーションを起こすために必要なことについてユーグレナ永田さんからお話頂きました。ぜひ御覧ください。
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コンテンツの”クロスメディア”成功の鍵とは?「妖怪ウォッチ」のレベルファイブ日野氏らが語る【F17-10A #7】

「 レジェンド対談『龍が如く×妖怪ウォッチ』 - メガヒットを生み出すプロデュース力を徹底議論」【F17-10A】セッションの書き起し記事をいよいよ公開!10回シリーズ(その7)は、作品のクロスメディア展開について、レベルファイブ日野さんとセガゲームス名越さんそれぞれが考える「成功の鍵」をお話いただきました。ゲーム業界大注目の議論です。ぜひ御覧ください。
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